約 3,154,304 件
https://w.atwiki.jp/chickenischicken/pages/546.html
親:李翔 名前 Olive=Almuro(オリーブ=アルミュロ) 所属 中立派 年齢 20歳 髪色 水色 身長 180cm 眼色 黒 体重 67kg 異能 水を操る 性別 男 状態 思想に賛同している 一人称 私 二人称 アナタ 三人称 あの方 誕生日 12月23日 誕生花 オリーブ「平和、知恵」 「おヤ、アナタは迷イ子ですか?」 「すばらシい本でスね。いくらですか?」 古書おたくの収集家。 お金持ち。 ついでに言うと古書店もやっている フランス人 烏丸サン。収集仲間 「おや、すばラシイ本だ…ぜひ一度かシてほしいですね」 シノサン。お店によくいきます。 「ヤァ、シノサン。今日はどのような品がアるのかナ?」
https://w.atwiki.jp/usonx/pages/47.html
便利でよく使う電子部品リスト 種別 型番 商社 備考 スイッチ 354-2945 RS BOBで使用しているSW チップジャック TJ10AB サトーパーツ BOBで使用している端子 ピンチップ TJ2Pクロ サトーパーツ BOBで使用している端子に合うピン スペーサー 382-961 RS M3,6mm,メス-メス スペーサー 664-3237 RS M3,10mm,メス-メス スペーサー 664-3316 RS M3,10mm,オス-メス コンデンサ 650-0080 RS 0.1uF,ラジアル 集合抵抗 522-4790 RS 1kohm コネクタ 674-2303 RS 1列ジャンパーピン コネクタ 674-2347 RS 2列ジャンパーピン スリーブ 302-9133 RS ハーネス用スリーブ SOICソケット 766-980 RS スクリーニング用 絶縁アンプ ISO124P RS Gain 1 / 注意:両電源でないと駄目 Dsub15P-L 605-8645 RS L型基板取付タイプ Dsub15S-L 605-8673 RS L型基板取付タイプ Dsub25P-L 605-8651 RS L型基板取付タイプ Dsub25S-L 605-8689 RS L型基板取付タイプ Dsub25セーバー 828-252 RS バナナ-バナナ 346-9222 RS テストリード 405-398 RS BOB用 2mmジャック K型熱電対リール 363-0389 RS ツイストペア K型熱電対用コネクタ 455-9786 RS T型熱電対リール 363-0402 RS ツイストペア ゴム手袋 JG-PF65 古本機工 高級品;Mサイズ;\2500くらい ゴム手袋 JG-PF70 古本機工 高級品;Lサイズ;\2500くらい トランジスタ 2SC-2884 601-1618 RS 表面実装 トランジスタ 2SA-1204 601-1163 RS 表面実装 チェック端子 664-7939 RS SLC-22-G-K ADC128S052に関する覚書 高速でサンプリングする場合は、2回読み込む必要がある場合がある。1回目は変なデータになるため。 GNDが弱いと変な値が出力される。GNDを指で触れて値が変化すれば、GNDが弱い。
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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 128 129 130 オーダー主:ヨウコ(28歳) オーダー名:[129]気分転換に… オーダーLv:★★ ほしいもの:ロングスカート 事情 最終更新日:2010-03-05 ①回目(自Lv) 名称 ロングスカート03 レッド04 ゼブラ柄A03 ピラミッドスタッズ03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 910G/900G ドールコメント:こんな服、滅多に無いんですよっ! 結果 27200P(カラー◎/レア500P/ジャンル2220P) 報酬 6320G ※レッド03でも結果は同じ -
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スリーパー No.097 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふみん(ねむり状態にならない) よちむ(相手の技が1つわかる) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スリーパー 85 73 70 73 115 67 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スリーパー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スリープ スリーパー スリープ スリーパー スリープ スリーパー スリープ スリーパー - - - 1 - 1 - 1 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 - - - - - 1 - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - - - - - - - 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 10 10 7 7 7 7 5 5 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 18 18 11 11 9 9 9 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 25 17 17 15 15 13 13 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 31 33 21 21 18 18 17 17 どくガス - 80 どく 変化 40 36 40 27 29 21 21 21 21 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 - - - - 26 28 25 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - - - - 32 38 29 29 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 43 55 37 43 29 33 33 33 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 37 37 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 - - - - 50 64 41 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 41 49 37 45 45 45 いばる - 90 ノーマル 変化 15 40 49 31 35 40 50 49 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 43 55 53 53 わるだくみ - - あく 変化 20 - - - - - - 57 57 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 45 60 47 57 53 69 61 61 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ おだてる - 100 あく 変化 15 ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 HS ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87/Lv. ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (タマゴ) ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD はらだいこ - - ノーマル 変化 10 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 PDW ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 バリアー : バリヤード(L1)、ケーシィ(卵)、エレキブル(卵)、ブーバーン(卵) ほのおのパンチ : エビワラー(L36)、ブーバー(L38)、チャーレム(L1) かみなりパンチ : エビワラー(L36)、エレブー(L38)、チャーレム(L1) れいとうパンチ : エビワラー(L36)、チャーレム(L1) サイコカッター :ユンゲラー(L40)、パッチール(卵)、チャーレム(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スリーパー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - スリーパー ネタポケまとめwiki - スリーパー
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?から引き継いだ場合はバトルスピードの選択はできないようです -- (名無しさん) 2009-10-09 17 31 23 ハンディーキャップマッチ(プレイヤーのステータスに差がある対戦相手とマッチングさえれた時に起きる対戦形式と書いてある)の事がないな。詳しくは公式スターターガイドのP27にある -- (名無しさん) 2009-10-22 17 05 58 使い魔のHPは一律ではありません。使い魔のHPは使い魔カードには表記されておりませんが、「コスト」により異なります。ってオフィシャルブログに書いてあるから直したほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-22 20 12 29 バトルスピード(攻撃間隔の長さ)が速いと号令中に沢山攻撃出来る 遅ければ通常攻撃で減る速さが遅いからダメ系の方が効率がいいって事かな? -- (名無しさん) 2009-10-26 17 51 50 ハンディキャップマッチ:スキルのない人がやりこみすぎて更に勝てなくなる対戦形式か。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 16 44 封印時間を少し調べてみた。 -- (名無しさん) 2009-10-29 19 59 32 Wシールド3.38秒、シールド8.5秒、Wサーチ2.36秒、サーチ7.08秒 -- (名無しさん) 2009-10-29 20 01 31 ↑ありがとうございます。ステータスの方に反映させて頂きました。 -- (管理人) 2009-10-29 20 42 30 2のユニットで売ってるスリーブって1のときのスリーブより一回り小さいサイズですか? -- (名無しさん) 2009-11-08 01 48 57 確かに1より小さくなってるな。今のサイズだとインナーに入れた状態だとキツキツで入らないから俺は大戦のやつに入れてる。まあ、安く済ませたいならカードショップで大きめのアウターを買うべき。何故小さくしたしスクエニ…… -- (名無しさん) 2009-11-08 02 05 49 ぴったりローダーに入りやすいらしいよ。ぴったりローダー付属のは使いにくいって聞いたし -- (名無しさん) 2009-11-08 07 58 06 という事は2のスリーブに入れてから1のスリーブに入れるのが、出来そうですね。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-11-08 14 51 17 新旧スリーブでダブルスリーブにすると撓みが出る。公式ぴったりローダーからも若干はみ出しがあって困る。 -- (参考までに) 2009-11-10 15 43 15 ↑↑いや、2のスリーブから1のスリーブに入りませんでした。ちなみにローダーにも・・・(涙 -- (名無しさん) 2009-11-10 16 00 41 単スマとかってどれくらい威力あがるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-14 10 42 56 ↑3と↑5補足、ぴったりローダーやスリーブの大きさにわずかにむらがあるようなので入ったり入らなかったりします -- (名無しさん) 2009-11-15 20 52 33 なんか、スクエニさんは色々なところで余計な努力をしてるな…つか、奴らは製品を考えて造ってるのか? -- (名無しさん) 2009-11-23 10 56 12 新スリーブは ピッタリローダーに入れるためだろう ただ遊々亭やマロンのがオススメ あとディドゥーンローダーの検証求む -- (名無しさん) 2009-11-23 13 18 55 アルティメットスペルはいいんだが・・・なんか種族ごとの特徴は前の方が良かった様な気がするなぁ~。神族とかⅠとか比べて普通に戦闘種族みたいにもなってるし・・ -- (名無しさん) 2009-11-25 02 09 32 獣(人)と魔の住み分けが出来てるだけ今回の方が良いと思うけどなぁ。海も機甲を吸収したおかげかコンセプトのわからない中途半端種族から脱却出来てるし。個人的には神は相変わらずなような… -- (名無しさん) 2009-11-25 07 37 43 HPをコストごとに同じにしたのが間違いだと思うな~ -- (名無しさん) 2009-11-30 20 46 48 明日のオンラインアップデートってどんな感じ?全体ダメの調整とか出てるけど、事によるとかなりの弱体化キャラとか出るのでは無いだろーうか。 -- (名無しさん) 2009-11-30 21 36 33 今の所対象使い魔からの想像でしかないが、全ダメ系は軒並み威力減だろう。仁王兄弟だけ範囲調整入るみたいなんで、効果減+範囲拡大とか効果増+範囲縮小なんて可能性も有るかも?(最悪は範囲縮小+効果減だが・・・それも有るかもなぁ・・・)オーバーキルは武器によるゲージ上昇時間と威力の調整ってのが妥当か。拡散はダメ分散した時の減少値が大きくなるだろうね。スカルミリョーネ&シャドウドラゴンは範囲拡大と思われる。サルカン・ヴォルは攻撃速度上昇値がやや遅くなるか効果時間減少って所。ロックブーケは・・・う~ん、効果時間減少かな?正直調整しなくても良いと思うんだがな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 23 17 22 ノエルは想像が難しいけど、一番有りそうなのはダメージ減少。あとは落下回数減少とかかも。範囲とか間隔とかも弄れるから、どうなるか分かりにくいね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 22 18 あとシヴァは単純にリストから洩れただけで、実際には修正されそうな気がしますね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 25 12 範ダメ縮小とダメ低下だと確定しての話だが、これで恩恵を被るのは…不死か?不死のエース級は修正なさそうだし、全然ゴルベーザ戦闘型もスカルジルドレノスフェラのトリプルトラップ型も使える。次は魔種かなあ。耐久性悪い魔種は範ダメ天敵だし、バハも修正入ってるけど今の主流はダンダーク→バルバリシアかダンダーク→ファイアドラゴン型だからそう痛くないだろうし。海種はスービエの修正は痛いだろうが(どうせダメ低下か効果低下)、スービエはそもそもWシールド持ちであのスペックが怖い訳だからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 40 01 神族は壊滅…とは行かんだろうが、ワグナスメインの赤ボタンデッキは淘汰されるような気がする。ここは修正の内容次第だと思うが、もしそうなれば流行るのはオーディン型か…。サルガンも微妙みたいだしなぁ。人獣は特に変わらん気がする。リディアに修正入るとか無い限りは。ノエルも月影除いてもスペックは優秀だからなぁ。どっちかと言えばロックブーケの修正が痛いんじゃなかろうか。いずれにしてもゲームバランスが均されるなら大歓迎だ。もうワグナス阿吽ラムウドゥルガーは見飽きた。これでまたピンダメの時代が来るのかも知れんが。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 47 33 確かにロックブーケは修正しなくて良いと思う。強くなるなら別・・・効果時間伸びて好戦的になるかな -- (名無しさん) 2009-12-04 12 46 14 ヤリ始めたいのですが・・・どんなデッキがオススメですか?? -- (ニャンコ先生) 2009-12-07 23 55 14 ↑一概には言えないな。安定した試合展開を望むなら神族、海種、戦闘で有利を取りたいなら魔族や人獣、トラップを駆使したパズルゲームなら不死ってところか?やりたい種族が決まったらデッキページを参考にしつつ、自分好みに差し替えればいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-08 00 23 59 ↑↑初っ端からパズル系とか戦術と流れを読む必要性が高いデッキは難しいから、戦闘に強い獸人か魔種が使い易いんじゃないかな?若しくは、癖が強い気もするけど海種か…後は、当たり前だけど6枚デッキから始めるべき。間違ってもいきなり豪傑なんかで行こうっていう勇者にはなっちゃいかん まぁ、使い魔参考とデッキ案を吟味する事だね。どんな種族も知識と経験が最後に物を言うし -- (名無しさん) 2009-12-08 12 47 59 ↑×3自分の好きなカード使って勝てればそれでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-08 23 21 13 今は海か不死使えばいいと思う。フェアリー手に入ったら魔種使えばいい、人獣はエッジノエルいなかったらやめたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-12-10 23 08 06 HPの数値見えるようになるのってなんか条件あるの?俺は見えるんだが友達が見えないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-12-12 22 45 16 ↑戦闘始まったらスタートボタン、黄色のやつだったか?を押したら出る、消したければまた押せば良い -- (名無しさん) 2009-12-12 23 35 05 こちらが自分ゲートに帰還しようとした時に、相手がこちらのゲートのラインに乗っていると帰還できなくなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-15 22 00 54 相手にゲート封印されていて 自分はそのゲートを修復してそこから帰りたいのに、相手もゲートに乗っているから修復できないということはありますが、 ゲート封印される前の状態で、自分と相手がゲートに乗っていても 還れないことはありません。 -- (名無しさん) 2010-04-16 09 47 55 複スマって上手く相手を範囲にいれたらいっきに4チェインいきますかね? -- (lov初めて1日) 2010-04-19 00 32 27 複スマは1回のスマッシュで複数の敵に攻撃しても1チェインだと -- (名無しさん) 2010-04-24 20 00 17 デッキを単スマメインにした場合、陣形はどんな風にすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-30 15 57 39 ↑途中で送信してしまた・・・。ずっと複数メインでやっていたのでハの字にすると触ってないほうの攻撃がうまく当てられません・・・。慣れでしょうか? 連続失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-04-30 16 00 49 複数攻撃のスマッシュはどういう風にすればうまく続くのでしょうか?円を描くようにやってるのですけどなかナk -- (名無しさん) 2010-05-01 15 18 02 ↑テーブルを拭く感じで、ゆっくり動かすb -- (名無しさん) 2010-05-26 12 20 40 lov1の使い魔は、使えるのですか? -- (名無しさん) 2010-07-02 21 47 40 ↑引継関連見ろよカス -- (名無しさん) 2010-07-02 22 51 48 カス発言すら優しく見えたわw こんなもんはスルーでいい、キリがねえ -- (名無しさん) 2010-07-03 01 06 45 今回のアップデートでフィールド上の視点をⅠ時代の物に戻せるようになったはずなんだが、どうやって戻すのか分かる人いるかな…? -- (名無しさん) 2010-07-31 00 28 55 ↑スタートボタン(黄色のボタン)長押しだったと思う -- (名無しさん) 2010-07-31 23 07 26 降魔って召喚する前からSS反映されるんですか? -- (ルビカンテ) 2011-12-19 11 17 59 ↑されないです 召喚してから反映されます -- (名無しさん) 2011-12-19 12 40 17 ありがとうございます -- (ルビカンテ) 2011-12-20 14 48 05 質問なんですが、パーティー内で1体だけ2速、残りは4速のときに、2速の使い魔(例えばエンキなど)が特殊技などで自身の速度を上げ、一時的に4速以上になった場合、パーティー全体の速度はどうなりますか? -- (名無しさん) 2012-06-09 22 53 39
https://w.atwiki.jp/tds_menu/pages/81.html
デザート オムレットロール&ダックワーズ…¥460 スーベニアケース付き…¥1,000 バニラムース&コーヒームース、スーベニアカップ付き…¥880 ミックスベリームースケーキ、スーベニアプレート付き…¥880 チョコレートケーキ…¥310 スナック カラフルチョコレート、ミニスナックケース付き…¥920 ソフトドリンク コーヒー…¥290/¥340 紅茶…¥290 ウーロン茶…¥290 アイスコーヒー…¥240/¥300 アイスティー…¥240/¥300 アイスウーロン茶…¥240/¥300 コカ・コーラ…¥240/¥300 コカ・コーラゼロ…¥240/¥300 ファンタゴールデンサーダー…¥240/¥300 ファンタレモン…¥240/¥300 グレープドリンク…¥240/¥300 オレンジドリンク…¥240/¥300 アクエリアス…¥240/¥300 アイスココア…¥270 ホットココア…¥320 ミルク…¥190 スーベニアスリーブ…¥510お好きなソフトドリンクに、プラス¥510でスーベニアスリーブを1個付けることができます
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ゆめみる少女のお洋服 著者 齋藤 香織 2005年 7月23日発行 ISBN4-529-04124-7 収録パターン 合計○点 ティアードスカートのワンピース (ワンピース・ハイソックス) クラシカルなナイトウェア(女の子) (ネグリジェ・ナイトキャップ) (ベッド・マットレス+上掛け布団+まくら+天蓋) クラシックな下着 (コンビネゾン・コルセット・ハイソックス) メイド服 (マトンスリーブのワンピース・エプロン・キャップ) ピンクのチェア+クッション 女の子の部屋 壁 白いティードレス 3種 (ドレスA,B,C・トランク) エンパイヤスタイルのドレスと詩人のセット (エンパイヤスタイルのドレス・男の子詩人シャツ・詩人シルクサテンのパンツ) クラシックなナイトウェア(男の子) (パジャマ上下・カウチソファ+クッション・男の子のお部屋 壁) ロココ風の王子様セット (ふくらみ袖のシャツ・上着・六分丈パンツ) 薔薇のドレス (ドレストップス・オーバースカート・アンダースカート・帽子) ちびっ子フェアリードレス (男の子2種女の子3種) 女の子の普段着 (カットソー上下) くったりうさぎ 掛け布団+敷き布団+座布団 まくら+まくらカバー 壁 パパの普段着 (ボーダーシャツ・麻のパンツ・ソックス) ママの普段着 (七分袖カットソー・スパッツ・サロンエプロン・ソックス) 妹たちの普段着 (ワンピース・ソックス) 春夏の制服 女の子 (パフスリーブセーラー服・ノースリーブセーラー服・カーディガン・三つ折りソックス+学正カバン) 春夏の制服 男の子 (半袖シャツ・ベスト・パンツ・ソックス・学生カバン) 女の子フェミニン (ノースリーブブラウス・七分袖カーディガン・二重スカート・ソックス・バッグ) 男の子カジュアル (ステッチ入りカーディガン・ドレスシャツ・ベルト・カジュアルパンツ・ソックス) 主な道具と、この本でよく使うテクニック 読者情報 写真交歓 お便り交歓 アレンジしてみよう 著者によるイラスト 著者紹介
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【作品名】SOUL TIDE(ソウルタイド) 【ジャンル】新機軸迷宮探索RPG 【世界観・共通設定】無数の次元が存在している。公式サイトINTRODUCTIONより以下原文↓ 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。境界は無数の次元でできた迷宮であり、魔女たちはそこで更なる陰謀を企てているらしい……。」 それぞれの次元はゲーム本編ではステージの一つとして存在する。星空が確認できるので単一宇宙並み。無数の次元で出来た境界は一次多元宇宙となる。 境界そのものも無数に存在しており、これら境界(魔女境界)はリトレスという都市の中にある。 よってリトレスは二次多元+α。物語はリトレスから始まるのでこれが起点世界。 また後述の「眠り人形」(単に「人形」とも呼ばれる)は、異世界の死者の魂を教団のある世界(三日月大陸)まで召喚して器を与えることで生まれる存在である。 呼び出される人形はそれぞれ別の世界からやって来たということであり、現在実装されている人形の数だけ異世界が存在する。異世界の大きさはリトレスを内包する三日月大陸と同じなので(二次多元+α)。 現在実装中の人形の数は23体なので、起点世界と合わせて(二次多元+α)×24。 眠り人形:上述のように異世界の死者の魂を三日月大陸まで時空を超えて呼び出し、器が与えられて人形使いの指揮下に置かれる存在。直接戦闘を担当する人形は常人ならまず倒せない魔物や魔女をゲームシステム上は単独でも撃破できるので最低でも鍛えた人並みの力がある。 時空を超えた呼び掛けに魂の状態で応じられるためか、常人なら入るだけで魂に致命的であるとされる魔女境界に入ってもなんともない。 よって魔女境界に入ってもなんともない人形(と人形使い)はデフォで魂耐性×1。 【名前】ベスリー 【属性】治安隊隊長 【大きさ】長身の青年並み 【攻撃力】素は鍛えた人並み 主人公に精神影響を与える力を使える。精神攻撃×1(ただし後述より全能原理)。 【防御力】素は鍛えた人並み。 【素早さ】ルールにより常時全能。 【特殊能力】NPC紹介に「全能」と明言されており、作中でその力を用いて主人公に精神影響を与えたので(二次多元+α)×24規模常時全能。 【長所】正義感が強くリーダーシップがある。 【短所】副隊長が脳筋。 【備考】ソウルタイド本編のとあるストーリーでロリコン疑惑がかけられた主人公を署まで連行しようと追いかけ、それに対して主人公が逃げたため、このストーリーに限り敵と判断して参戦。 参戦vol.108 252 修正vol.108 283 vol.108 254格無しさん2022/06/24(金) 20 57 36.82ID 6XhppXbN ベスリー考察 全能範囲的に 唯一神テト>ベスリー>ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン ヒュブリス考察 ベスリーの直上 唯一神テト>ヒュブリス>ベスリー>ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 283格無しさん2022/07/10(日) 09 48 58.29ID JbOdUvIt ソウルタイド強化 主に次元の中で星空確認と魔女境界がリトレスの中にあることで世界観が増えた 【世界観・共通設定】無数の次元が存在している。公式サイトINTRODUCTIONより以下原文↓ 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。境界は無数の次元でできた迷宮であり、魔女たちはそこで更なる陰謀を企てているらしい……。」 それぞれの次元はゲーム本編ではステージの一つとして存在する。星空が確認できるので単一宇宙並み。無数の次元で出来た境界は一次多元宇宙となる。 境界そのものも無数に存在しており、これら境界(魔女境界)はリトレスという都市の中にある。 よってリトレスは二次多元+α。物語はリトレスから始まるのでこれが起点世界。 また後述の「眠り人形」(単に「人形」とも呼ばれる)は、異世界の死者の魂を教団のある世界(三日月大陸)まで召喚して器を与えることで生まれる存在である。 呼び出される人形はそれぞれ別の世界からやって来たということであり、現在実装されている人形の数だけ異世界が存在する。異世界の大きさはリトレスを内包する三日月大陸と同じなので(二次多元+α)。 現在実装中の人形の数は23体なので、起点世界と合わせて(二次多元+α)×24。 287格無しさん2022/07/13(水) 18 48 17.37ID YV2MpEb2 ベスリー再考察 (二次多元+α)×24規模常時全能。 〇殺生院キアラ 二次多元宇宙×22+単一宇宙×2+2α全能超え × エル・シャダイ=コスモクラトール 二次多元×数億範囲の全能なので無理 エル・シャダイ=コスモ・クラトール>ベスリー>殺生院キアラ ヒュブリス再考察 (二次多元+α)×24規模全能超え ベスリーの直上 エル・シャダイ=コスモ・クラトール>ヒュブリス>ベスリー>殺生院キアラ 674格無しさん2022/08/25(木) 10 16 13.65ID VfBQdjcN ベスリーとヒュブリスの現テンプレは、起点世界・全能描写・強さ関係モロモロがいろいろと問題あったので削除することにしました、お騒がせします 代わりにヒュブリスの新テンプレをざっと書いたのでこちらを新しく正式なテンプレとして投稿し直すことにします (省略)
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【登録タグ CD CDS トラPCD】 前作 本作 次作 VACATION! Say Hello MICROCOSMOS トラP 即売 同人 発売 2009年3月29日 2009年4月15日 価格 ¥1,000 ¥1,260(税込) サークル NoMode CD紹介 ミクフェス2で頒布された8曲入りアルバム。 発表済みの3曲を微調整の上収録。 盤面フルカラーレーベルCD-Rにスリーブ入りクリアPケース(スリーブは限定生産)、カラー8Pブックレット付属。 とらのあなでも販売開始。 曲目 Synthesis チョコレートなんて恐くない elm コロッケのくに Factorial バランスゲーム Rainbow Function Say Hello リンク 作者ホームページ コメント トラPの正体は、藤川ヒロヒコさんって知ってましたか? -- 名無しさん (2009-04-14 17 31 23) 名前 コメント
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スペシャルメニュー イタリアンホットチョコレートドリンク…¥480(販売期間:1/8~3/19) スーベニアドリンクカップ…¥1,200(販売期間:1/8~3/19)お好きなソフトドリンクに、プラス¥1,200で付けることができます ジェラート(コーンまたはカップをお選びください) シングル…¥310/ダブル…¥390バニラ/チョコレート/ストロベリー/キャラメル/ティラミス/巨峰/ブラッドオレンジ/ブルーベリーヨーグルト/ピーチヨーグルト/抹茶 キャラメルジェラート&チョコレートムース、スーベニアカップ付き…¥920 カラフルチョコレート、ミニスナックケース付き…¥920 コーンスープ…¥300 スーベニアスリーブ…¥510お好きなソフトドリンクに、プラス¥510でスーベニアスリーブを1個付けることができます コーヒー…¥290/¥340 紅茶…¥290 アイスコーヒー…¥240/¥340 アイスウーロン茶…¥240/¥340 ミルク…¥190